เป็นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้าง โปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็น ครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วย ตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ
โปรแกรม GSP
เป็นโปรแกรมคณิตศาสตร์ที่ผลิตจากประเทศสหรัฐอเมริกา เป็นโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพโปรแกรมหนึ่ง สามารถนำไปใช้ในวิชาคณิตศาสตร์ได้หลายวิชา เช่น วิชาเรขาคณิต พีชคณิต ตรีโกณมิติ และแคลคูลัสโปรแกรม GSP เป็นสื่อเทคโนโลยีที่ช่วยให้ผู้เรียน มีโอกาสเรียนคณิตศาสตร์โดยการสร้างองค์ความรู้ด้วยตนเอง (Constructivist Approach) และเป็นการเรียนโดยเน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ (Learner-Centered Learning) โปรแกรม GSP เป็นสื่อที่ช่วยให้ผู้เรียนพัฒนาทักษะของการนึกภาพ (Visualization) ทักษะของกระบวนการแก้ปัญหา (Problem Solving Skills) นอกจากนี้ การใช้โปรแกรม GSP ในการเรียนการสอนคณิตศาสตร์เป็นการบูรณาการสาระที่เกี่ยวข้องกับความรู้คณิตศาสตร์ และทักษะด้านเทคโนโลยีเข้าด้วยกันทำให้ผู้เรียนมีโอกาสพัฒนาพหุปัญญาอันได้แก่ ปัญญาทางภาษา ด้านตรรกศาสตร์ ด้านมิติสัมพันธ์ และด้านศิลปะ ด้วยเหตุผลดังกล่าว โปรแกรม GSP จึงได้รับรางวัลยอดเยี่ยมหลายรางวัล อาทิเช่น Best Educational Software of All Time จาก Stevens Institute of Technology Survey of Mentor Teachers และ Most Valuable Software for Students จาก National Survey of Mathematics Teachers, USA.
GSP เป็นโปรแกรมที่ครูสามารถนำไปใช้เป็นเครื่องมือเพื่อช่วยให้การเรียนการสอนคณิตศาสตร์มีประสิทธิภาพและน่าสนใจมาก สามารถนำเสนอภาพเคลื่อนไหว (Animation) มาใช้อธิบาย เนื้อหาที่ยากๆ เช่น ทฤษฎีทางคณิตศาสตร์ (เรขาคณิต พีชคณิต ตรีโกณมิติ แคลคูลัส), ฟิสิกส์ (กลศาสตร์ และอื่นๆ ) ให้เป็นรูปธรรม ให้นักเรียนได้เรียนรู้และเข้าใจง่าย และโปรแกรมยังเน้นให้ผู้เรียนฝึกปฏิบัติด้วยตัวเองได้ นอกจากนี้ ยังสามารถนำไปใช้ในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนวิชาอื่นๆ เช่น วิทยาศาสตร์ ศิลปะ อย่างไม่มีข้อจำกัด ใน เนื้อหาการแบ่งครึ่งส่วนของเส้นตรง รูปแบบเดิม นักเรียนจะใช้ไม้บรรทัดวัดความยาว หรือและใช้วงเวียนแบ่งครึ่งเส้นตรง โดยตั้งต้นที่จุดเริ่มต้นของเส้นตรง กางวงเวียนให้เลยจุดกึ่งกลาง แล้ววาดเส้นโค้ง จากนั้นตั้งต้นที่จุดสิ้นสุดของเส้นตรงอีกด้าน แล้วลากเส้นโค้งโดยวิธีเดียวกัน เพื่อหาจุดตัด เป็นเส้นจุดกึ่งกลางของเส้นตรง หากใช้โปรแกรม GSP ก็ใช้วิธีการแบ่งครึ่งของเส้นตรงโดยยึดหลักการเดียวกัน ได้คิดเหมือนกัน ได้ลงมือปฏิบัติเช่นกัน แต่กลับทำได้รวดเร็วกว่ามาก
การแสดงให้นักเรียนเห็นว่า รูปสามเหลี่ยมไม่ว่าจะเป็นรูปสามเหลี่ยมลักษณะใดจะมีผลรวมของขนาดของมุมภายในเป็น 180 องศา เสมอ โปรแกรม GSP จะช่วยได้ดีมาก โดยครูสร้างรูปสามเหลี่ยมขึ้นมาหนึ่งรูป กำหนดให้โปรแกรมแสดงขนาดของมุมภายในทั้ง 3 มุมของรูปสามเหลี่ยม และให้โปรแกรมหาผลรวมของขนาดของมุมทั้งสาม จากนั้นครูสามารถปรับเปลี่ยนลักษณะของรูปสามเหลี่ยมที่สร้างขึ้นนั้น ให้เป็นแบบต่างๆ โปรแกรมจะแสดงให้เห็นว่า ขนาดของมุมทั้งสามของรูปสามเหลี่ยมเปลี่ยนไป แต่ผลรวมของขนาดของมุมทั้งสามยังคงเท่ากับ 180 องศาเสมอ หรือการแสดงให้เห็นว่า เส้นตรงเส้นหนึ่งตัดเส้นขนานคู่หนึ่ง ทำให้ขนาดของมุมภายในที่อยู่บนข้างเดียวกันของเส้นตัด รวมกันเท่ากับ 180 องศา โปรแกรม GSP จะช่วยให้การสอนเรื่องนี้ทำได้ง่าย และสะดวกรวดเร็วขึ้น โดยครูสร้างเส้นขนานคู่หนึ่ง และเส้นตรงหนึ่งเส้นให้ตัดเส้นขนานคู่ที่สร้างขึ้น แล้วกำหนดให้โปรแกรมแสดงขนาดของมุมภายในที่อยู่บนข้างเดียวกันของเส้นตัด และให้แสดงผลรวมของขนาดของมุมภายในคู่นั้น ซึ่งจะได้เท่ากับ 180 องศา หลังจากนั้นครูสามารถปรับเปลี่ยนลักษณะของเส้น คู่ขนาน หรือเส้นตัด ให้มีลักษณะต่างๆ ผลรวมของขนาดของมุมภายในก็ยังคงเป็น 180 องศา
โปรแกรมนี้ทำให้ครูและนักเรียนมีเวลาในการเรียนการสอนมากขึ้น เพราะไม่ต้องเสียเวลานานในการสร้างรูป เรขาคณิตจำนวนมากเพื่อพิสูจน์ทฤษฎีต่างๆ อีกทั้งยังทบทวนได้ง่ายและบ่อยขึ้น การสอนด้วยโปรแกรม GSP ยังทำให้นักเรียนเรียนได้สนุก เข้าใจได้เร็ว และน่าตื่นเต้น นอกจากนั้น การใช้ GSP สร้างสื่อการสอนและใบงาน ยังทำได้รวดเร็วและแม่นยำกว่าใช้โปรแกรมไมโครซอฟต์ออฟฟิศอื่นๆ
GSP สามารถสร้าง เกมสนุกๆ ทางคณิตศาสตร์ ได้มากมาย ดังที่ปรากฏในหนังสือ 101 Project Ideas for The Geometer's Sketchpad ยกตัวอย่างเช่น เด็กๆ จะได้สนุกกับการสร้างใบหน้าคนจากเส้นโค้ง เส้นตรง วงกลม สี่เหลี่ยม ที่แสดงอารมณ์ปกติและอารมณ์โกรธ และทดลองสร้างภาพด้วยตัวเอง นอกจากนั้น สำหรับนักออกแบบโปรแกรม GSP ยังใช้สร้างแผนภาพ รูปร่าง รูปทรงสามมิติได้มากมาย
โปรแกรม Geometer's Sketchpad (GSP) เป็นมิติใหม่ของการเรียนรู้คณิตศาสตร์อย่างสนุก เข้าใจง่าย และเป็นรูปธรรม เส้นแต่ละเส้น โค้งแต่ละโค้ง มุมแต่ละมุม รูปทรงหลากหลายแบบ เสริมสร้างประสิทธิภาพให้แก่เยาวชนทั้งด้านความคิดและจินตนาการ
อย่างไรก็ตาม โปรแกรม GSP นั้นเป็นเพียงเครื่องมืออันทรงคุณค่า สิ่งสำคัญที่สุดก็คือ วิธีการ ที่ต้องใช้ให้เป็น ให้เกิดประโยชน์สูงสุด ครูจะต้องเข้าใจ และเตรียมการสอน เพื่อให้คณิตศาสตร์ในใจเด็กไทยงอกงามและเติบโต
Game Maker
สำหรับปัจจุบันนั้นปฏิเสธไม่ได้ว่า Application บน Smart Phone นั้นถูกผลิตขึ้นมาเป็นจำนวนมาก ทั้งในด้านเอนเตอร์เทนเม้นท์หรือแม้แต่ในเรื่องของการทำธุรกิจต่างๆ จากที่เมื่อก่อนเราจะนึกถึงแค่เพียงเว็บไซต์ แต่ปัจจุบันเมื่อพูดถึงแบรนด์หรือผลิตภัณฑ์ต่างๆ เรามักจะมองไปถึง Application บน Smart Phone ด้วยเสมอ
ในส่วนของโปรแกรม Game Maker นั้นเป็นเครื่องมือที่ใช้ในการพัฒนาเกม ซึ่งมีการพัฒนาตัวโปรแกรมมาอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ปี 1999 จนถึงปัจจุบันยังมีการพัฒนาอย่างก้าวกระโดดอยู่เสมอ
ปัจจุบัน Game Maker ได้พัฒนามาถึงเวอร์ชั่นที่มีชื่อว่า Game Maker : Studio โดยเวอร์ชั่นก่อนหน้านี้คือ Game Maker 8.1 ซึ่งได้รับความนิยมเป็นอย่างมากในหมู่นักพัฒนาเกมทั่วโลก
โดย Game Maker นั้นได้มีการเรียกชื่อสั้นๆว่าโปรแกรม "GM"
ในส่วนของโปรแกรม Game Maker นั้นเป็นเครื่องมือที่ใช้ในการพัฒนาเกม ซึ่งมีการพัฒนาตัวโปรแกรมมาอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ปี 1999 จนถึงปัจจุบันยังมีการพัฒนาอย่างก้าวกระโดดอยู่เสมอ
ปัจจุบัน Game Maker ได้พัฒนามาถึงเวอร์ชั่นที่มีชื่อว่า Game Maker : Studio โดยเวอร์ชั่นก่อนหน้านี้คือ Game Maker 8.1 ซึ่งได้รับความนิยมเป็นอย่างมากในหมู่นักพัฒนาเกมทั่วโลก
โดย Game Maker นั้นได้มีการเรียกชื่อสั้นๆว่าโปรแกรม "GM"
คุณสมบัติหลักๆของ Game Maker
- สร้างเกมได้ทุกแนว ทั้งการเล่นแบบออฟไลน์และออนไลน์
- เข้าใจง่าย ทำให้ผู้เริ่มต้นสนใจไม่เบื่อหน่ายไปเสียก่อน
- สามารถใช้เพียงเครื่องมือหลักๆคือการลากวาง ก็สร้างเกมได้่ โดยไม่ต้องเขียนโปรแกรมเลย (เกมที่ไม่ซับซ้อนเกินไป)
- มีความยืดหยุ่นสูงมาก เนื่องจากมีภาษาที่ใช้ในการเขียนเกมระดับสูง เป็นของตัวเองและตัวภาษานั้นเข้าใจไม่ยากนัก ( GML : Game Maker Language )
- สร้างได้ทั้งเกม 2 มิติและ 3 มิติ
- ทำงานร่วมกับ .Dll ได้ ( เรียกใช้ Library ภายนอก )
- สร้างเกมได้ทุกแนว ทั้งการเล่นแบบออฟไลน์และออนไลน์
- เข้าใจง่าย ทำให้ผู้เริ่มต้นสนใจไม่เบื่อหน่ายไปเสียก่อน
- สามารถใช้เพียงเครื่องมือหลักๆคือการลากวาง ก็สร้างเกมได้่ โดยไม่ต้องเขียนโปรแกรมเลย (เกมที่ไม่ซับซ้อนเกินไป)
- มีความยืดหยุ่นสูงมาก เนื่องจากมีภาษาที่ใช้ในการเขียนเกมระดับสูง เป็นของตัวเองและตัวภาษานั้นเข้าใจไม่ยากนัก ( GML : Game Maker Language )
- สร้างได้ทั้งเกม 2 มิติและ 3 มิติ
- ทำงานร่วมกับ .Dll ได้ ( เรียกใช้ Library ภายนอก )
ที่สำคัญสิ่งที่ผมชอบมากที่สุดก็คือ GM สามารถนำมาใช้เขียนโปรแกรมอื่นๆนอกจากเกมได้ดีมากๆอีกด้วย
และปัจจุบัน Game Maker : Studio สามารถที่จะ Export เกมออกมาให้รองรับกับทุกๆ platform ไม่ว่าจะเป็น Windows (XP,7,8),Linux,Mac,iOS,Android,Windows Phone,HTML5(web)
ฉะนั้น เราสามารถสร้าง Application ที่สามารถรองรับได้ทุกอุปกรณ์ในการพัฒนาแค่ครั้งเดียวเท่านั้น
อาทิเช่น app guide book ต่างๆ ที่ไม่ใช่เป็นเพียง e-book ยาวเหยียด แต่เราสามารถออกแบบให้กลายเป็น app กึ่งเกมที่สวยงามและน่าสนใจกว่าเดิมมากๆ หรือจะเป็นเกมเล็กๆสักเกม ที่เปิดให้ดาวน์โหลดฟรี แต่แทรกโฆษณาหรือจุดประสงค์ทางการตลาดไว้ อย่างที่เห็นกันบ่อยๆ ก็ไม่ใช่เรื่องยากอีกต่อไป ถ้าเราได้ทำความรู้จักและเรียนรู้การทำ application จาก game maker แค่เพียงพื้นฐานเท่านั้นก็เพียงพอ...
และปัจจุบัน Game Maker : Studio สามารถที่จะ Export เกมออกมาให้รองรับกับทุกๆ platform ไม่ว่าจะเป็น Windows (XP,7,8),Linux,Mac,iOS,Android,Windows Phone,HTML5(web)
ฉะนั้น เราสามารถสร้าง Application ที่สามารถรองรับได้ทุกอุปกรณ์ในการพัฒนาแค่ครั้งเดียวเท่านั้น
อาทิเช่น app guide book ต่างๆ ที่ไม่ใช่เป็นเพียง e-book ยาวเหยียด แต่เราสามารถออกแบบให้กลายเป็น app กึ่งเกมที่สวยงามและน่าสนใจกว่าเดิมมากๆ หรือจะเป็นเกมเล็กๆสักเกม ที่เปิดให้ดาวน์โหลดฟรี แต่แทรกโฆษณาหรือจุดประสงค์ทางการตลาดไว้ อย่างที่เห็นกันบ่อยๆ ก็ไม่ใช่เรื่องยากอีกต่อไป ถ้าเราได้ทำความรู้จักและเรียนรู้การทำ application จาก game maker แค่เพียงพื้นฐานเท่านั้นก็เพียงพอ...



ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น